設計模式
建立型模式
隱藏了這些類別的實體是如何被建立和放在一起,整個系統關於這些物件所知道的,是由抽象類別所定義的介面。這樣,建立型模式在建立了什麼、誰建立它、它是怎麼被建立的,以及何時建立這些方面提供了很大的靈活性。
鬆耦合
這個問題首先要談談內聚性與耦合性。內聚性描述的是一個常式內部組成部分之間相互聯繫的緊密程度。而耦合性描述的是一個常式與其他常式之間聯繫的緊密程度。軟體開發的目標應該是建立這樣的常式:內部完整,也就柿糕內聚,而與其他常式之間的聯繫則是小巧、直接、可見、靈活的,這就是鬆耦合。
抽象工廠 Abstract Factory
提供一個建立一系列或相關依賴物件的介面,而而無須指定它們具體的類別。
建造者 Builder
將一個複雜物件的構件與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
工廠方法 Factory Method
定義一個用於建立物件的介面,讓子類別決定實體化哪一個類別,工廠模式使一個類別的實體化延遲到期子類別。
原型
用原型實體指定建立物件的種類,並且透過拷貝這些原型建立新的物件。
獨體 Singleton
保證一個類別僅有一個實體,並提供一個存取它的全域存取點。
結構型模式
轉接器 Adapter
將一個類別的介面轉換客戶希望的另外一個介面。轉接器模式使得原本由於介面不相容,而不能一起工作的那些類別可以一起工作。
橋接 Bridge
將抽象部份與它的實現部份分離,使它們都可以獨立地變化。
組合 Composite
將物件組合成樹形結構已表示「部份-整體」的層次結構,組合模式使得用戶對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
裝飾 Decorator
動態給一個物件添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式比產生子類別更加靈活。
外觀 Facade
為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
享元 Flyweight
運用共用技術有效地支援大量細粒度的物件。
代理 Proxy
為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的存取。
行為型模式
觀察者 Observer
定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。
範本方法 Template Method
定義一個操作的演算法骨架,而將一些步驟延遲到子類別中,範本方法使得子類別可以不改變一個演算法的結構,即可重定義該演算法的某些特定步驟。
命令 Command
將一個請求封裝為一個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;可以對請求排隊或紀錄請求日誌,以及支援可取消的操作。
狀態 State
允許一個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,讓物件看起來似乎修改了它的類別。
職責鏈 Chain of Responsibility
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止。
解譯器 Interpreter
定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解譯器,這個解譯器使用該表示來解釋語言中的句子。
仲介者 Mediator
用一個仲介物件來封裝一系列的物件互動。仲介者使各物件不需要顯式地相互參考,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。
訪問者 Visitor
表示一個作用於某物件結構中的各的操作。它使你可以在不改變各元素的類別的前提下定義作用於這些元素的新操作。
策略 Strategy
定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。
備忘錄 Memento
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外保存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先保存的狀態。
迭代器 Iterator
提供一種方法依序存取一個聚合物件中各個元素,而又不需暴露該物件的內部表示。
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